*A déplacé car je n'ai pas encore les droits*
C'est provisoire car c'est une traduction google n'ayant pas de sujet en FR, mais bon sa reste compréhensible.
Edit j'ai essayer de rendre les phrases le plus compréhensible possible mais ce fut difficile :s.
Phase One
Halion commence par l'évocation d'un cercle de feu énorme méchants autour de lui. Comme la plupart des incendies, vous devriez éviter de se tenir en elle. Il fait chaud, et vous brûler. Mages brûler vite, comme du papier de soie.
Le réservoir doit être le positionnement de la grand dragon aussi près qu'il le peut d'un côté du cercle feu, en donnant à chacun une certaine marge de travailler avec. HALion est un dragon, ce qui signifie qu'il va faire un frottis queue pour ceux qui sont derrière lui et un pour s'attacher à ceux qui en face de lui. Placez-vous en conséquence. J'entends par là traîner près d'une des pattes de derrière, un peu en arrière de la DPS corps à corps - non pas derrière, et certainement pas devant le dragon réelle.
Halion jete au hasard un debuff appelé Fiery combustion. Il inflige des dégâts de feu à retardement a sa cible. Tout peut la guérir, mais il empile chaque fois qu'il les tiques. Après 30 secondes, l'affaiblissement expirera, fesant explosé la personne atteinte par elle et causer des dommages d'incendie important et knockback à toute personne dans le domaine général. Il génère également une zone de feu sur le terrain qui se développe en taille selon le nombre de piles de l'affaiblissement est passé à avant d'expirer. Si vous laissez la chose à la pile 30 Complet, cet emplacement feu va être fâcheusement grand.
Un des sorts qui peut dissiper ce debuff est la malédiction, mais si vous l'utilisez alors que le raideur affligés est debout avec tout le monde, vous ferez effectivement exploser une bombe au milieu de votre groupe, quelque chose qui est généralement mal vu dans une société civilisée. Toute personne qui reçoit ce debuff doit immédiatement se placer à l'écart du groupe, vers un des bords loin du cercle de flammes. Une fois là, ils ont besoin soit d'attendre qu il se dissipe ou d'etre purifié. Comme vous pouvez le supprimer, vous devriez le faire, mais attendre que la personne a debuff ai mis un peu de distance entre eux et le groupe de le faire. Cette affaiblissement semble plus touché les dps. Je ne sais pas si cela est voulu par la conception ou si je suis super malchanceuse tout simplement, mais gardez à l'esprit que vous avez les moyens à votre disposition pour vous purifier. S'enfuir et faire ce que vous avez à faire, puis reprendre le nuking.
Le dragon va aussi faire quelque chose qui s'appelle Strike Meteor. Il vous frappe avec un météore freaking. La bonne chose est qu'il est évitable. Un cercle de flammes pulsant cible un joueur dans le raid aléatoirement. À ce moment, tout le monde a besoin de s'éloigner, car environ 5 secondes plus tard, un météore freaking frappera à cet endroit. Ces lignes ressemblent à un X, plus ou moins, et sont fixes, et donc facile de rester en dehors d'elle. Feu + mages = mages flamboyants.
Phase Deux
À 75%, Halion fait quelque chose qui n'est jamais bon: il ouvre un portail vers le royaume des ténèbres, un lieu où personne ne veut vraiment un portail ouvert. Parce qu'il est un salaud, il existe dans les deux royaumes. Malheureusement, la partie de lui qui existe dans le monde réel n'est pas à l'abri des dommages. Le MT1 et un guérisseur unique devra rester sur place, mais tout le monde a besoin de le hightail pour le royaume des ténèbres, où ils peuvent reprendre souffle l'enfer sainte de HALion. allitération!
Vous remarquerez que se battre dans le royaume des ténèbres est à peu près le même comme dans la première phase. Placez-vous au même endroit et faite attention aux versions bizarroïde de Counter Meteor (maintenant appelé Shadow Pulsar) et Fiery combustion (Soul consommation).
Soul consommation marche comme son homologue de feu, mais plutôt d'un effet de repoussement, il attire tout le monde, pour finalement les décevoir, tout comme le nouveau film A-Team.
Shadow pulsar, il ya deux de ces boules de cercle énergie sombre sur le pourtour de la zone de combat, en restant face de l'autre. Ces balles vont alors envoyer un faisceau de la mort qui s'étend entre eux, divisant le raid de l'espace. Ensuite, ils vont continuer à tourner lentement autour de la zone, ce qui signifie le raid entier doit changer pour éviter d'être frappé par le faisceau. Il dure 10 secondes à la fois, alors vous aurez 20 secondes avant qu'il ne soit de retour pour une 10 secondes.
Il suffit de garder le déplacement avec le groupe (en dehors du faisceau lorsque cela est nécessaire) et gardez vos CD pour garder votre DPS pour les périodes de 20 secondes lorsque vous pouvez en principe rester immobile.
Troisième phase
A 50% vous entamerez la troisième et dernière phase de cette lutte. C'est super fun.
Deux portails ouverts qui permettent Voyage aller-retour entre le crépuscule du monde et le monde réel. Vous pouvez maintenant faire des dégâts à Halion dans les deux royaumes, mais son dédoublement fait en sorte que les degats son modéré, si le dragon réel a moins de point de vie que le dragon immatériel alors il subira moins de degat.
L'idée ici est de diviser votre DPS entre les deux royaumes et essayer de l'équilibrer du mieux que vous pouvez. Vous voulez faire comme dégâts d'ensemble beaucoup plus dans un endroit comme dans l'autre. Votre objectif devrait être de maintenir les Halions dans les 40% à 60%. Utilisez les deux portails pour ajuster votre DPS en conséquence. Si vous ne le faite pas, la moitié d'entre vous vont mourir. Qui conduira sans doute à la mort de l'autre moitié.
Il suffit de rester au courant de l'endroit où vous serez nécessaires. Si Halion réel est supérieure à 50%, vous avez besoin de plus de dégâts dans le domaine physique. Si elle est inférieure à 50%, vous avez besoin plus de dégâts dans le royaume des ténèbres. Ajuster en conséquence.